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sexta-feira, 27 de dezembro de 2013

One Piece ~Teorias da zoeira - Sanji é um okama não assumido~

Yoo Otakus ,tudo joia? Voltei com mais uma teoria da zoeira, que dessa vez irá falar sobre algo muito polêmico e que não são mamilos. Irei falar algo que os Sanjitards não admitem mas que é praticamente óbvio: Sanji  é um okama enrustido!
 
                                               Eu não nasci gay, a culpa é do meu pai...
ESSAS TEORIAS SÃO ZOEIRA, NADA MAIS QUE ZOEIRA, FEITAS APENAS   
DA BOCA PARA FORA E SEM QUALQUER PESQUISA PARA APRIMORAMENTO.

Bem, como todos sabemos, Sanji é o mais tarado do anime/mangá inteiro. Franky, de certa forma, é também, mas não é tão pervertido igual o Perna Negra. Desde o começo, ele sempre deu em cima de todas a mellorines que via pela frente mesmo sabendo elas não dariam bola para ele. Esse comportamento para muitos é normal, "horas, o cara é um pervertido, tipo o Mestre Kame, deixe ele dar em cima das minas, é muito macho!". Mas meus estudos acerca da mente humana me dizem justamente o contrário.


Ele, provavelmente, já era okama muito antes de entrar para o bando do Luffy e tem esse comportamento justamente para esconder isso! Vejamos, um psicopata frio e mal vai sempre querer passar uma boa impressão para a sua vítima, e por isso, se torna extremamente bondoso e simpático na sua presença. 

Agora fez sentido, não?

"Mas, se ele é okama, porque em Kamabakka Island, ele agiu daquele jeito?"

Muito simples, meu jovem sabiá. Ivankov conhecia muito bem o Luffy, e se Sanji se "soltasse" na ilha, o Rei dos Okamas poderia fazer algum comentário para o Chapéu de Palha, o que levaria toda a tripulação ficar sabendo do seu segredo. Sanji provavelmente esconde sua sexualidade para não ser ridicularizado pelos outros, então banca o machão sempre que pode. E outra, ele jamais suportaria ser zoado pelo Zoro, talvez esse seja o mais motivo para ele manter o segredo...
Outro fato importante: ele fuma pirulitos cigarros desde criança. O motivo? Para parecer mais homem... Porque será né? Para poder esconder sua feminilidade!

Definitivamente, Sanji é um okama. Desculpe, mas essa é a dura verdade.

                                                           Ai como eu sou diva *-*



Espero que os Sanjitards não me matem. Sério. Falous.
Texto, dorgas e teoria por: SHIKAMARU

One Piece ~Teoria da zoeira: Zoro Zoro no Mi~

 
Essa é a teoria sobre a possibilidade de Roronoa Zoro possuir uma 
akuma 
no mi, a Zoro Zoro no Mi.

Como todos sabem, Zoro possuí um senso de direção extremamente horrível e vive se perdendo (kd luffy?), não por opção, mas por algo que provavelmente é mais forte que ele. O que ninguém sabe é que ele comeu a Zoro Zoro no Mi, nome popular para a Maigo Maigo no Mi (pessoa perdida), uma paramecia que dá a possibilidade do usuário se perder sempre (kd luffy?), jamais encontrando o campo de batalha e assim preservando sua vida e se mantendo em segurança. Zoro consegue nadar porque a parte responsável do demônio, de fazê-lo impossibilitado de nadar, se perdeu. Essa akuma no mi era então desconhecida porque ela se perdeu durante os anos e não foi catalogada.

"Mas cara, o Zoro vive lutando, quase morrendo..."

Acontece que o efeito da Zoro Zoro no Mi no Zoro foi diferente. Em vez de ele se perder dos campos de batalha, ele fica incapacitado de encontrar seu capitão (kd luffy?) e do seu barco Sunny.


                                                           Maigo Maigo no Mi
                                                   

Espero que tenham gostado dessa teoria, até mais e kd luffy?


Teorias ,Dorgas e Textos por :SHIKAMARU

quinta-feira, 26 de dezembro de 2013

One Piece ~Teorias da zoeira - A mãe do Luffy~


 Vou estrear agora uma nova série de postagens que eu vou fazer aqui no blog. A primeira teoria da zoeira que eu vou discutir, basta você olhar a imagem abaixo para ter uma noção:

                                            Dragon e Ivankov igual á...






ESSAS TEORIAS SÃO ZOEIRA, NADA MAIS QUE ZOEIRA, FEITAS APENAS DA BOCA PARA FORA E SEM QUALQUER PESQUISA PARA APRIMORAMENTO.


Seria Ivankov, a mãe de Monkey D. Luffy? Ivankov tem a capacidade de controlar seus hormônios, graças a sua Akuma no Mi, do jeito que quiser. Ou seja, ele pode se transformar em mulher a hora que bem entender.


Emporio Ivankov fazia parte dos Revolucionários junto com Dragon, o que fez os dois terem (ao meu ver) uma grande amizade. Mas e se, dessa "grande amizade", surgisse um sentimento... Um sentimento esse que levaria ao nascimento do Luffy? Okamas são amplamente retratados no mangá sem o preconceito de nenhuma parte (talvez do Sanji). Não se sabe muito sobre Dragon, nem mesmo sobre seus gostos... Mas as vezes...

Não á nenhuma indicação no anime/mangá disso, é apenas uma mera teoria da zoeira. Não á nem mesmo uma pequena indicação de quem seja a mãe do borrachudo. Eu não duvido muito disso não, e se o Oda confirmasse isso mais para frente... Certamente chocaria muita gente.

Vamos aos fatos:

Oda disse em um SBS que a mãe do Luffy é uma mulher bastante irritada e de madeixas castanhas. Poderíamos supor que Ivankov originalmente seria uma mulher e com essas descrições. Dragon o conheceu assim, e eles tiveram um caso, e desse caso, nasceu o menino borrachudo. Ivankov, certamente possuindo um outro nome, por algum motivo complexo, ou simplesmente para fugir da Marinha, precisou mudar de sexo e aparência e adotar então o nome de Emporio Ivankov, deixando para trás seu nome de mulher. O Líder dos Revolucionários, temendo ser ridicularizado por todos devido ao fato de a mãe do seu filho ter virado um homem, pediu a Ivankov para que o mesmo utilizasse algum hormônio para faze-lo esquecer do próprio filho.

"Mas cara, isso não faz sentido, o cara vira homem para se transformar em um okama? Dafuq"

Claro, ele pode ter virado homem, mas continua com sua essência feminina. Ser okama nada mais que um motivo para que ele possa "ser mulher" sem precisar, necessariamente, voltar a ser uma mulher.








Isso prova a parte de que ele pode, além de mudar o sexo da pessoa, reformulá-la por dentro, ou seja, refazer novos órgãos. Quando Ivan transformou um dos presos em mulher, você deve ter percebido que ele fez os peitos dele crescerem. Se ele faz isso com os peitos, não podemos duvidar de outras partes...

Reformulei a teoria, por causa do meu amigo que me deu ideias novas, me lembrou de alguns fatos e me disponibilizou essa foto. Espero que tenham gostado e até mais o/

Texto, dorgas e teoria por: SHIKAMARU

terça-feira, 19 de novembro de 2013

Capas para Facebook Naruto Shippuden.

 By: இShikamaruஇ
clique na imagem para visualizar em tamanho maior :D

sexta-feira, 26 de julho de 2013

Rinnegan

RINNEGAN --> Olho da reencarnação
Ele era admirado como sendo capaz de fazer todos os ninjutsu. O titular desses olhos pode dominar completamente todas os elementos básicos da natureza que formam a base de ninjutsu. Foi dito que em tempos em que o mundo estava em desordem, uma pessoa é enviada dos céus para se tornar um "Deus da Criação", que vai acalmar o mundo, ou um "Destruidor", que vai reduzir tudo a nada. Ele também permite que o usuário use todas as seis técnicas de caminhos



A primeira pessoa a possuir o Rinnegan foi o Rikudō Sennin.
 Por causa do status mítico do Sábio, muitas pessoas acreditavam que o Rinnegan era apenas uma lenda ou uma mutação.
Porque o Rinnegan foi originalmente exercido pelo Rikudō Sennin,
 ressurgindo em suas linhagens:
 os 
Senju e os Uchiha podem levar a pessoa despertar este dōjutsu.
Isso foi comprovado quando 
Madara Uchiha mais tarde despertou o dōjutsu através da infusão do DNA de Hashirama Senju em seu corpo,
 no entanto, não se manifestou até que ele estivesse perto do fim de sua vida natural.
 Em algum momento depois disso, ele implantou seus olhos em 
Nagato





Quando Madara foi reencarnado por Kabuto Yakushi para lutar contra as Forças Aliadas Shinobi,
 Madara, mais uma vez ganhou acesso ao dōjutsu;
 seu Mangekyō Sharingan Eterno se transformou no Rinnegan.
Com base nos dados recolhidos ao longo dos anos, Kabuto Yakushi e 
Orochimaru teorizaram porque o Sharingan se originou do Rinnegan,
foi possível que o dōjutsu mudou para o Rinnegan como parte de uma "
evolução natural". Isto é apoiado pelo fato de que ele mantém seu Susanoo ao ter seu
 Rinnegan ativado.
 Após a reencarnação, Nagato também manteve o Rinnegan.






sábado, 29 de junho de 2013

Top 15 Personagens de Samurai Shodown (samurai spirits)

Ayeeeeeee Daisuke na área e eu Finalmente vou fazer esse TOP de personagens do Samurai Shodown ou Samurai Spirits como queiram chamar. Pra quem é dos anos 90 esse jogo era sucesso nos fliperamas, eu ainda era muito novo mas gostava der ver a galera jogar e sempre torcia para que o carinha que tivesse jogando escolhesse o personagem que eu gostava. Como pouca coisa na quela época era motivo de festa.

Sem muito papo, vou coloca a Historia de Samurai Shodown  e começar meu Top 15.

SamuraiShodown01Samurai Shodown (Foto: Divulgação)

   


   Samurai Shodown - que se chama Samurai Spirits no Japão - ofereceu uma jogabilidade inovadora e diferente de todos os outros títulos lançados na época. Até então, os jogadores curtiam jogos e pancadarias simples, com golpes especiais e lutas corpo a corpo. Até finalmente chegar a SNK com um game que colocava armas e animais em um estilo de jogo diferente. Nele havia uma barra chamada Rage, que se completava à medida que os personagens recebiam danos. A partir dela, os golpes especiais e feições dos personagens mudavam. Como se fosse um momento de fúria de cada um dos lutadores.

SamuraiShodown03Samurai Shodown contava com mais de 10 espadachins diferentes (Foto: Reprodução)











                                                                                                                                                                                                        
A série tem início na era Tenmei, quando alastrada pela fome, no Japão, o que levou a uma severa depressão e caos iminente pelo país. Enfurecido pelos lamentos dos homens de seu país e pela indiferença dos shogun para com tal situação, o ex-general de Tokugawa, Gaoh Kyogoku Hinowanokami, começa uma rebelião em sua terra, Hinowa, contra rei Tokugawa. Ele também tinha esperança de que sua revolta faria com que o próximo shogun, Yoshitora Tokugawa, percebesse de suas responsabilidades com o país. A guerra causada pelo conflito ganha o interesse de vários guerreiros. No fim da guerra, Gaoh é derrotado por Yoshitora e este último ganha posse de shogun para o país.
Mais de uma década antes da série começar, Amakusa Shiro Tokisada, tendo uma vez liderado a rebelião cristã, selou um pacto com uma entidade do mal chamada Ambrosia, momentos antes de sua execução. Usando o corpo de Shinzo (um dos filhos de Hanzo Hattori), ele ressuscita dois anos após os eventos em Hinowa. Ele planeja vingar-se dos que reinaram contra ele, com a intenção de ressuscitar Ambrosia no mundo mortal quando o fizesse. Ele rouba o item sagrado, a Pedra Palenke, de Grenhell (um país fictício da América do Sul) para obter o poder necessário para fazer o ritual.
Os feitos de Amakusa são então conhecidos pelo mundo todo, alongando-se do Japão à China, da Europa à América, atraindo bravos guerreiros para o centro de suas calamidades. Incluso nestes guerreiros, está Haohmaru, um ronin qu recentemente deixou sua tutela pelo seu mestre, Nicotine Caffeine. Ele vê o seu inimigo como uma chance de afiar suas habilidades com a espada. Uma sacerdote ainuNakoruru, apesar de ser pacifista, pega sua espada para salvar a Mãe Natureza de alguma dor futura. Apesar de vários lutadores tentarem acabar com Amakusa, somente estes dois puderam conseguir e, aparentemente, o matar durante isso.
Meses depois, outro "demônio" aparece no Japão. Contudo, ele não tinha relação nem com Amakusa nem com Ambrosia. Ele era um homem chamado Zankuro Minazuki, um poderoso guerreiro que tinha obtido a reputação de "demônio" por ter assassinado pessoas a sangue frio, vila após vila. Eventualmente, Zankuro percebe seus erros e decide aposentar-se de hermitage, somente concordando em matar guerreiros habilidosos em duelos. Uma de suas vítimas cujo vida ele poupou era uma criança que foi encontrada e criada por Haohmaru mais tarde. O nome da criança éShizumaru Hisame, que almeja vingar-se do assassinato de sua família feito por Zankuro. Ele e Haohmaru tomaram caminho para testar suas habilidades contra Zankuro, desafizando outros guerreiros no caminho. Eventualmente, eles lutam entre si, sendo Shizumaru o vencedor. Apesar de Zankuro estar extremamente ferido, ele tenta dar um golpe final, tendo sido atacado por umraio. Ele morre elogiando o vencedos e seu corpo é enterrado.3
Sua sepultura não dura muito. Amakusa ressuscita seus esforços por vingança e rouba o guerreiro caído como um implemento por destruição. Desta vez, seu espírito é dividido em duas partes, uma sendo boa e outra simplesmente corrupta e ambiciosa. 4 Ao mesmo tempo que a parte má trás destruição ao Japão de Shimabara, a outra metade boa se esfroça para corrigir isto. O Amakusa mal sequestra uma jovem kunoichi chamada Hazuki, do clã ninja Kazama. Hazuki, adaptada com ki e possuindo uma força de vida especial dentro dela, é usada pelo feiticeiro para controlar os poderes de Zankuro. Seus irmãos, Kazuki e Sogetsu, correm para resgatá-la. Apesar de vários desfechos desta batalha terem sido interpretados, Kazuki é oficial e sucessivamente consegue matar Amakusa do mal, enquanto que Zankuro foi posto a descansar em paz por Sogetsu. Titulado como nukenin, ou ninja desonesto, pelo seu clã, Hazuki e Kazuki escondem-se enquanto que Sogetsu os deixa escapar.
Seis meses após este conflito, uma sacertdote possuída pelo malvado demônio, Mizuki Rashojin, emerge para enviar o mundo ao caos novamente. Mizuki, uma serva leal a Ambrosia de 1000 anos atrás, é acordada pelos poderes de Amakusa do mal. Seu despertar causa vários desastres pelo mundo, e apesar de seu espírito estar acordado, ela tem ainda que ascender no realidade mortal. Ela reza pelas almas de guerreiros azarados e usa dos mortos para fortalecer a ela e Ambrosia. O Amakusa bom salva Haohmaru e outras almas virtuosas mas ele cai nas mãos de Mizuki. Os guerreiros viajam para o Inferno para batalhar sua alma para impedí-la de ressuscitar. Haohmaru e Nakoruru foram capazes de viajar para o Inferno e derrotar Mizuki, aprisionando-a em Makai (mundo dos demônios).
Yuga the Destroyer, outro ser de origem o mundo Makai, move-se para conquistar o mundo, meio ano após a derrota de Mizuki. Vinte anos antes da ressureição de Amakusa, ela entra no mundo humano e rouba vários bebês dos colos de mães e, usando seu poder, lhes planta poderes super-humanos. Silenciosamente, ela devolve os bebês às mães e os espera crescerem, para se tornarem em guerreiros super-humanos. Na idade de adulto deles, ela lhes aparece e faz lavagem cerebral em todos eles, para os tornar escravos leais como se fossem seus fantoches mágicos num show. Uma de suas vítimas era uma mulher misteriosa chamada Shiki, a perfeita cara-metade para o plano de Yuga. Yuga ordena que Shiki encontre seu homem alma gêmea para que se possa ser executado a sua ressureição. Haohmaru é selecionado mas Yuga o subestima durante a batalha deles. Haohmaru a derrota e liberta Shiki de sua prisão mental.
Um ano passa, e Yuga, melhor preparado, ressuscita. Com sua segunda aparição, Asura, um ser destrutivo (que provoca catástrofes para "unificar este mundo e o inferno..."), escapa de sua prisão no inferno. Yuga, percebendo a força de Asura, clona ele e cria o seu servo leal Hanmen no Asura. Suas ordens era trazer Shiki de volta a ela. Contudo, ele se apaixona por Shiki e trái sua mestra. Ambos os Asuras derrotam Yuga inteiramente e fundem-se, deixando Shiki com um bebê. Ela então dá o bebê a Haohmaru, sentindo indigna de ser mãe.
Vinte anos se passam, a era dos samurais e homens armados com espada estavam chegando ao fim. Aqueles que não cumpriam com a mudança de paz da época eram considerados criminosos e aprisionados numa ilha. Habitantes zelosos erguem-se e tentam criar um "novo mundo exclusivo para os escolhidos", as quais eram as intenções de destruir o legado do shogun. O nome do grupo que eles formam foi chamado de "Liga das Três Lâminas da Dominação" e a ilha veio a ser conhecido por Ritenkyo. O líder deles era um homem velho chamado Oboro. Um membro do ShinsengumiSeishiro Kuki, foi ordenado pelo seus superiores de assassinar os responsáveis pela criação de tal grupo. Em outro lugar, Haohmaru, mais velho, vai em busca de encontrar a sua sobrinha, Mikoto, e libertá-la de seu terrível passado.

15° Amakusa Shiro Tokisada
É um chefe recorrente e personagem jogável na série Samurai Showdown. Ele é baseado no histórico Amakusa Shiro , que liderou uma rebelião cristã na região de Shimabara do Japão, onde o bakufu exército esmagou a revolta eo executaram. Embora suas interpretações tem semelhanças com o Amakusa em Makai Tensho os desenvolvedores ainda não confirmaram se ele estava particulamente baseado nele  de acordo com Gamest Mook, ele era um possível candidato para o Samurai Shodown 64 lineup, mas foi retirado devido a limitações de tempo.
Quem já jogou com ele sabe a emoção seguida de uma decepção pois ele realmente é rápido no jogo mas achei seus comando um tanto ruins, parecia que só a maquina dominava aquele personagem, mesmo que você joga-se muito bem nada iria substituir as armas de cortes que os outros personagens tinham, acho que a maior vantagem de jogar com ela era o tele-transporte e sua arma que possui um alcance maior sem precisar se mover muito, mesmo assim jogar com um samurai por exemplo era bem mais emocionante, porem como ele é um dos chefes do Samurai Shodown mais presentes nos jogos merece estar nesse Top.

Poderes

  • Levitação - Amakusa tem o poder de levitar sua arma e outros personagens do chão.
  • Teleport - Amakusa pode se teletransportar.
  • Ataques múltiplos : Amakusa pode entregar várias bofetadas de uma só vez.
  • Projétil Fogo : Amakusa tem a capacidade de projetar uma imagem de fogo de um demônio.


Estilo de luta

Amakusa luta contra os seus adversários, atacando-os com uma gema de levitação. Ele pode direcionar a jóia com uma gama impressionante, capaz de esmagar seus inimigos a partir do nível aéreo e terrestre a partir de quase qualquer distância facilmente. Às vezes, sua jóia pode não compensar para os adversários perto dele para que ele também tem um ataque de tapa multi-bater quando ele está perto. Para confundir seus adversários, ele também pode se teleportar e pairar acima deles antes de mergulhar para eles com um ataque prejudicial. Ele também projeta projéteis de fogo à imagem de demônios para seus inimigos, tornando-o um lutador formidável de longa distância.
Sua arma é Gadamer Gem (ガダマーの宝珠,Gadamer Gem ), uma esfera mágica.

14° Basara Kubikiri 
Ele é um tipo de yurei "renascer" devido a um extremo ódio que ele nutria antes de sua morte. Em sua vida anterior, Basara viviam em paz com a sua amante, Kagaribi , até o monstruoso espadachim demoníaco Zankuro veio através de e abatidos todos. Ele culpa "o demônio" pela morte de Kagaribi mas, em Samurai Shodown V, é revelado que o próprio Basara matou.
Em Samurai Shodown III, ele se lembra de como ele morreu e, assim, sem rumo procura vingar-se Zankuro. Em Samurai Shodown IV, ele descobre que seu "renacimento" é causada por Amakusa, então ele vai para Shimabara matá-lo. Em seu final, selos Amakusa-lo para longe, usando uma visão de Kagaribi atraí-lo para um pilar. Ele não é esperado a ser libertado em qualquer altura no futuro.
Esse é o personagem com um histórico  super infeliz, e aparência um tanto assustadora de cara você lembra de um personagem do King Of Fighter em sua forma endemoniado como alguns preferem dizer, deferente de Amakusa ele não é um homem afeminado muito pelo contrario é extremamente agressivo, sua arma também possui um longo alcance o que já é bom e para melhorar ele tem uma velocidade muito boa, considero até uma das melhores que eu vi em Samurai Shodown, sua desvantagem esta em alguns ataques especiais que utilizam sua arma, quando ele lança, fica totalmente vulnerável a ataques o que pode ser fatal.    


Poderes

  • Soul of Nue - Basara pode liberar um Will-o'-the-wisp (a luz fantasma) de seu peito que rastreia seus oponentes. Nue é uma quimera japonesa que provoca pesadelos.
  • Powers Sombra - Basara pode desaparecer e reaparecer em sua própria sombra, usando esta capacidade para transporte e ataques inesperados. Ele também pode arrastar outros com ele.
  • Ilusões - Basara podem emitir uma imagem espelho de si mesmo por um curto período de tempo, o que eventualmente se dissipa em um enxame de morcegos.
Embora os poderes de Basara é explicado, principalmente, por meio de suas habilidades de fantasmas, eles também se assemelham poderes geralmente identificados com o ninja. Este é complementado por armas e design de Basara, que também estão associados com ninja.

Estilo de luta

Alguns de seus poderes são baseados no uso de sua shuriken, assim como poderes demoníacos como mover-se e desaparecendo nas sombras ou bolas de liberação de energia. Seus ataques normais são adaptáveis ​​a executar, facilmente variando de perto de meio-screen e muitas vezes batendo por vários hits em cima do impacto. Suas características distintivas são a sua risada estridente e afirmando que a vida seja "um lindo pesadelo".
Sua arma é The Destroyer malfeitor, uma Shuriken triple-lâmina gigante legada a uma cadeia.


13° Charlotte Christine de Colde
Ela é uma pequena nobre francesa que prefere a companhia de plebeus. Enquanto em suas viagens pelo interior da França, ela pegou palavra de uma "série de calamidades" sem pretextos naturais.Ela deixa sua casa para investigar e acaba viajando para o Japão, a fim de fazer a batalha com Amakusa que é a fonte do mal que assola o seu país de origem. Depois, ela volta para casa para tomar parte na Revolução Francesa.
 Em Samurai Shodown II, ela encontra Ambrosia a outra fonte de maldade que ocorre em todo mundo e viaja novamente para derrotar a divindade. Neste momento, ela admirava Haohmaru muito, mas termina o seu afeto quando vê sua amante, Oshizu . Ela retorna ao Japão por razões semelhantes em suas outras aparições. Em Sen , ela descobre que alguém poderoso está apoiando a facção monarquista. Charlotte, um membro leal do exército Civil, decide inspecionar a fonte no Japão. Depois que ela saiu da conta da reforma de seus companheiros, ela participou de um evento de touradas enquanto viajava pela Europa. Por esta altura, um dos de Golba assassinos tinha pego com ela, tentando tirar a própria vida.Suas ações despertar o interesse do torero Kirian.
Logo no início, talvez ela fosse uma das únicas mulheres a ser escolhida pela galera masculina, e não é para menos, porque diferente das outras personagens femininas do jogos ela era a única com uma arma grande, digo que enquanto as outras foram feitas pra ser bonitinhas e rápidas em seus ataques com suas armas que pareciam que seu tamanho condizia com seu sexo, Charlotte é totalmente o oposto, e o sexo não importava ela podia muito bem usar uma arma de igual pois não é tão rápida em termos de jogabilidade porem com sua arma sim, seu famoso ataque sequenciado era muito fácil de se usar e quando eu era bem moleque, Charlotte era conhecida como "a do triangulo" devido a um ataque especial que a mesma usava.

Poderes 

  • Múltiplos ataques - Charlotte pode oferecer vários golpes de uma só vez.
  • Projétil de Energia - Charlotte pode disparar um projétil triangular de energia.
  • Sense - Charlotte pode sentir a presença de pessoas próximas.
  • Ataques de energia - Charlotte pode colocar energia em sua lâmina.

Estilo de luta 

Comum com a maioria das esgrimistas, a maioria de seus ataques cortando giram em torno de esfaquear a distância, evitando o contato com o corpo, tanto quanto possível. Seu ataque mais poderoso é uma barra de três pontos, formando um triângulo quando completamente esvaziados. Seus chutes de pé hop ela através de uma curta distância e é capaz de evitar alguns ataques ao solo de baixo. Quando introduzido pela primeira vez, seu movimento conjunto consistia apenas de Splash-Frente movimento botão esmagou que viajou para a frente e poder gradação - um ataque anti-aéreo perfeitamente vertical.Sua próxima aparição em Samurai Shodown II concedeu-lhe o acesso ao Tri-Slash, um projétil chargable.
Sua arma é La Roche (uma épée)


12° Galford D. Weller
Seu pai era um tipo e apenas xerife. Uma mão de ferro contra o mal ea injustiça, muitos bandidos tentaram acabar com sua vida. Ele foi baleado e morto por um criminoso enquanto cobria uma jovem Galford com seu corpo. As últimas palavras de seu pai eram para "tornar forte", e ele jurou cumprir o último desejo de seu pai. Galford levou a bala que matou o seu pai e levou-a com ele.
Após o assassinato de seu pai, Galford deixou sua casa para se tornar um marinheiro, onde ele aprendeu sobre o ninja do Japão. Fascinado por suas histórias de heroísmo e misticismo, ele decidiu aprender com eles. Ele completa seu treinamento no estilo Koga sob Ayame , a esposa de Hanzo master ( Earthquake treinou com ele também, mas saiu cedo). No processo de fazer o seu Ninjato, Justiça Blade, ele fundiu a referida bala no metal, e mais tarde esculpida nomes do resto de sua família na lâmina. Ao longo da série, Galford procura defender a justiça em toda a terra, eventualmente, como um super-herói da justiça.
Em Sen , ele descobre a localização do assassino de seu pai e vai em busca de vingança. Em seu final, Galford sente saudades de casa e espiões em sua casa. Ele vê a mãe conversando com um homem que ele não reconhece e sorridente, um Galford visão não tem visto nos últimos anos. A garantia de sua felicidade, Galford deixa para continuar a sua vida como um ninja.

Eu jogar com ele  nos primeiros jogos de Samurai Shodown, era praticamente o mesmo estilo que Hanzo, porem com a diferença que Galford luta usando auxilio sempre que preciso de sua cadela Poppy (pra mim é uma loba) mas em fim. Seu estilo de luta é um tanto ruim para quem não sabe jogar tão bem, pois mesmo tendo uma espada como arma (Katana se preferirem dessa forma) seu alcance não é maior como dos samurais, porem ele é mais rápido se comparado a eles, e suas combinações de técnicas com a Poppy faz com que ele se torne um personagem bem dinâmico em seus estilo de luta. Ele também da a ideia de ser um personagem um tanto que jovem de mais para estar ali, porem não infantil nem tão pouco adolescente de mais, é um dos únicos personagens que tem de certa forma uma laço romântico com outra personagem do jogo.



Poderes

Afora esses poderes, ele também tem todas as habilidades de percepção de ser tido por ninja (furtividade, natação, escalada, etc.)
  • Uso de Kunai - Galford é o único personagem da série a usar kunai.
  • Electrokinesis - Galford pode infundir seus ataques com eletricidade.
  • Teleport - Galford pode se teleportar curtas distâncias acima de seu oponente.
  • Bushin - Com Poppy, Galford pode criar uma imagem espelho de si mesmo e atacar seu adversário de ambos os lados.

Estilo de Luta



Quando introduzido pela primeira vez, ele e Hanzo quase espelhadas entre si em vários aspectos, tais como inimigos confusos com teletransporte, ilusões, e piledriving surpresa. Sua principal desvio da Hanzo é a adição de seu cão, Poppy. Em Samurai Shodown III, sua forma "Shura/slash" integra uma maior dependência de Poppy, a criação de um-hit and-hit and-run estilo rápido de luta. Sua forma "Rasetsu / Bust", no entanto, depende de luta e agressivo combate de perto. Como a série progride, Galford se torna mais rápido, mas um pouco menos poderoso do que Hanzo. Seu projétil relâmpago, ou "plasma", como é apelidado pelos criadores, diferencia de fogo de Hanzo, uma vez que só voa horizontalmente em linha reta em vez de viajar ao longo do chão em um movimento slinky-like.Nos jogos posteriores este projétil é alterado para uma rápida execução, mas muito movimento de recuperação e Hanzo é ser o oposto.
Sua arma é uma Justiça Lâmina (ジャスティス ブレード, Jasutisu Burēdo?), Um ninjatō.


11° Hanzo Hattori
Ele é o mais poderoso dos Iga ninja, empregados sob o xogunato Tokugawa. Liderando seu bando de ninja, ele é especialista em ataques de assassinato contra seus inimigos. Por exemplo, em Samurai Shodown V , Hanzo é dada a tarefa de executar o traidor do Yoshi Tokugawa pai. Em Samurai Shodown, ele descobre que seu filho, Shinzo, exibindo os maneirismos misteriosas devido à Tokisada Shiro Amakusa posse. Ele luta para salvar seu filho, mas só consegue
recuperar o corpo de Shinzo. Eventualmente, Hanzo aprende que a alma de Shinzo ainda está no mundo dos demônios que ele estabelece com sua esposa e seu segundo filho, Kanzo, para recuperá-lo. Em seu fim de Samurai Shodown II , eles conseguem, mas Kaede se sacrifica para unir a alma de seu filho ao seu corpo. Apesar das dificuldades, ele continua a servir o seu senhor com os seus filhos ao seu lado.

Esse cara é digamos, o preferido entre os outros ninjas da série, deferente dos Ovas e Filmes que já vi de Samurai Shodown, no jogo ele é um favorito e nas pesquisas é o mais votado, ele até é um personagem secreto no KOF impact maximum , como vá falei de Galford, Hanzo possui um estilo de luta muito parecido, com a diferença de que ele não usa animal, e é o único ninja do jogo que usa projeteis de shurikens e bombas. Sua desvantagem é praticamente a mesma de Galford.

Poderes

Afora esses poderes, ele também tem todas as habilidades de percepção de ser tido por ninja (furtividade, natação, escalada, etc.)
  • O uso de Shurikens - Hanzo é único personagem em série a utilizar projéteis shuriken.
  • Ataques pirotécnicos - Hanzo usa uma variedade de ataques ninja baseados em fogo, como ondas de fogo de chão, várias aplicações de bombas normais e Flash.
  • Bonebreaking Taijutsu - Hanzo pode usar habilidades específicas de mão-de-mão combate, ganchos e movimentos acrobáticos para quebrar os ossos de seus oponentes.
  • Invisibilidade - Hanzo pode tornar-se invisível à vontade, em alguns casos, exige o uso de bomba de flash.
  • Teletransporte - Hanzo pode se teleportar para distâncias curtas.

Estilo de luta

Comparável a outros ninja na ficção, ninjutsu de Hanzo incide sobre as propriedades místicas do estilo, em vez de suas técnicas de luta físicas. Ele possui a habilidade de se teletransportar e enganar seus agressores com um manequim quando atingidos. Ele também pode criar múltiplas ilusões de si mesmo, na esperança de enganar seus adversários para um ataque aberto. Mais tarde, ele integra uma forte ênfase na quebra de osso, um traço que o acompanha em suas aparições mais recentes. Quando introduzido pela primeira vez, ele e Galford quase espelhadas entre si na maioria dos aspectos. Como a série progride, no entanto, torna-se o Hanzo ligeiramente mais lento mas mais poderoso dos dois ninja. Seu elemento de projétil é fogo, enquanto o seu homólogo, Galford, é raio. Ele também pode atirar shurikens e usar uma variedade de bombas para atordoar ou prejudicar seus inimigos.
Além de acima, em Sen seu estilo de luta enfatiza pontapés, com diferentes tipos, tais como chutes cambalhota ou chutes de spin aéreos.
Sua arma é Sem nome Ninjato, shurikens, e suas variedades de bombas.


10° Mizuki Rashojin
1000 anos antes da série começar, ela era um bebê que foi jogado no mar, devido a uma fome país. Desde que ela foi abandonada com ódio e se encheu de um medo intenso antes de sua morte, seu espírito, inadvertidamente, fez um pacto com Ambrosia . Ela sobreviveu milagrosamente este evento e lavado em terra napenínsula de Shimokita para uma nova família. Os moradores de lá nomeou Mizuki (que significa "ver"), uma vez que ela parecia possuir habilidades místicas.
Treze anos mais tarde, a aldeia fez um sacrifício e contrata formalmente Ambrosia. Mizuki então tornou-se uma entidade do mal, Rashojin Mizuki. Desde então, ela tem aterrorizado a terra com vários desastres ao redor da área. Ela evoluiu para um estado onde ela poderia receber outro corpo e manter-se intacto usando sua energia.300 anos depois, ela atinge seu limite mental e hiberna perto de um santuário para recuperar sua força. Um século mais tarde, ela encontrou uma sacerdotisa santuário, Bizuki, para ser um hospedeiro adequado. A partir de então, acrescido sentidos espirituais de Mizuki alimentava Bizuki. Ela foi selada em uma montanha centenas de anos mais tarde por vários bonecos e monges . Embora ela parecia estar adormecida, ela estava realmente dormindo e recolher as suas energias.
Trinta anos antes de Samurai Shodown II começa, ela tem um breve encontro com cafeína nicotina e Kuroko . Ela foi acordada porAmakusa poderes e logo invocada ressurreição mortal de Ambrosia.Para auxiliar seu trabalho, ela também contratou um bando de capangas, que inclui terremoto , Genan e Genjuro (embora ele eventualmente trai por falta de interesse). Haohmaru e Nakoruru , a quem tinha sobrevivido com sucesso a viagem para o inferno, pare os seus planos de sucedendo. Após sua derrota, Mizuki e Ambrosia foram selados no Makai (demônio do mundo).
No RPG , Mizuki era uma criança japonesa rural abandonada por sua família devido à pobreza extrema. Bitter com ódio e consumidos com a vingança, ela fez um pacto com o mal deus Ambrosia cerca de mil anos antes da série começar, transformando-se em um demônio. Desde a aquisição do poder demoníaco, ela começa a provocar desastres em todo o mundo e calamidades ao redor do globo. No entanto, cerca de 800 anos depois de seu pacto, ela foi desafiada por uma sacerdotisa chamada Bizuki. Apesar de seus melhores esforços para purificar a entidade, Bizuki estava possuído por Mizuki e enviado em hibernação. Quando o partido enfrenta e derrota Mizuki e seu corpo se desintegra em uma forma esquelética. Ela convoca corpo grotesco do Ambrosia para acabar com seus adversários.
Se você não sabe jogar, é bom em apenas apelar quando a coisa fica feia, jogar com ela pode ser uma boa escolha, sendo que ela apenas faz uma aparição em Samurai Shodown II como mestre final e em Samurai V Especial ela é selecional não sei se existe alguma malicia para que você possa jogar com ela em Samurai II mas se tiver acredite, pelo que pude ver em Samurai V Especial Misuke é definitivamente um personagem bastante apelativo, uma coisa rara para aqueles tempos ser feito um mestre final feminino.

Poderes

  • Garras - unhas de Mizuki foram transformadas em garras afiadas.
  • Translocação - Mizuki pode traço se para a frente em velocidades incríveis.
  • Teletransporte - Mizuki pode deformar através do solo, aparecendo em outros momentos localização mais tarde.
  • Transformação mágica - Mizuki pode comandar seu companheiro demônio a cuspir uma bola mágica de energia. Quando ela atinge o seu adversário, que os transforma em um animal indefeso.
  • Inferno Queda - Mizuki pode convocar um demônio para arrastá-los para um portal dimensional, eles vão quebrar de momentos acima mais tarde.
  • Boomerang Projétil - Mizuki pode lançar um projétil que vai voar de volta para ela depois de uma curta distância, acertando seus inimigos que tentam saltar sobre ele.
  • Levitação - Mizuki pode pegar seus adversários e levitar-los para uma altura elevada, soltando-os depois por danos.
  • Selos - Mizuki tem uma série de selos para sua eliminação. Ela pode reverter movimentos do controlador, impedir que os poderes de seu inimigo por um tempo, e impedi-la de atacar o oponente por um tempo.
  • Múltiplos ataques - Mizuki pode dar um tapa nela adversários várias vezes ao mesmo tempo.
  • Ataques de energia - Mizuki pode colocar energia em sua arma.

Estilo de luta 

Mizuki tem um vasto arsenal de ataques para escolher. Em alguns aspectos, ela é semelhante à nicotine na medida em que tanto pode disparar projéteis em ângulo superior e inferior e também reverter os movimentos inimigos. Como seu predecessor, Amakusa, ela também possui a habilidade de teletransporte e um ataque tapa multi-bater. Ela também pode comandar um animal de estimação demônio para desativar os ataques de seus oponentes por um tempo. Seu ataque desespero é um projétil único que usa o efeito bumerangue quando seu oponente pula sobre ele. Ela também é rápido em seus pés, facilmente capaz de fechar as distâncias entre seu inimigo em traços rápidos com pouca dificuldade. Ela perde alguns desses poderes com sua aparência jogável em Samurai Shodown V especial, seus movimentos especiais também são feitas uma série mais curta para equilibrar-se com outros personagens. Ela ganha mais acesso a diferentes habilidades de vedação, mas só pode executar essas magias em uma estreita faixa.
No jogo, ele estreou, Maju é ao lado de Mizuki. Como Poppy , ele pode ser comandado pelo jogador para bater para dentro e espancar adversários. Ele também pode disparar uma bola elétrica que pode transformar inimigos em animais, o resultado mais comum é um porco-rendering adversários do jogador incapaz de comandos especiais de entrada e indefesos contra Mizuki para um ataque antes de voltar ao normal (alternativamente, os adversários transformados podem também esperar alguns segundos antes de o efeito acabar). Aparência-sábio, ele é uma paleta de cores alternativo de Poppy quando ele está ocioso, mas se transforma em uma criatura demoníaca gigante quando ele é ordenado, tornando-o capaz de capturar a maioria dos adversários que tentam saltar sobre seus ataques. Embora casos são raros, ele pode ser ferido e seus ataques podem ser interrompidos. Os jogadores também devem ficar de olho em qual direção ele está enfrentando enquanto comandou, como ele pode atacar na direção oposta de seu oponente. Em Samurai Shodown V especial, ele é chamado em sua forma demoníaca por Mizuki via teletransporte e não é visível pelo jogador até então. 
Sua arma é um Sagrado Raminho da árvore Mi-go.


9° Ukyo Tachibana
Ukyo é um espadachim iaijutsu expert com um corpo doente com tuberculose. Apesar de ter várias mulheres perseguindo seus afetos, ele tesouros apenas sua confidente solitário, Kei Odagiri . Ele evita que envolve mais sentimentos por ela (devido ao seu limitado tempo de vida e seu status nobre), mas continua a lutar por ela como uma demonstração de amor por ela. Em Samurai Shodown , ele ouve a notícia de que a flor final reside no Makai e decide apresentá-lo ao Kei em sinal de gratidão. Ele continua a lutar por Kei em toda a série até ela se casar com outro homem.
A partir de Samurai Shodown 64-2 , Ukyo se move para outra mulher chamada Saki, que também sofre da mesma doença. Em seu final, ele encontra uma cura para ambas as suas doenças, mas escolhe para dar a Saki, em vez de tomá-lo para si mesmo. Ele morre logo depois.
Como Genjuro, a sua morte é acreditado para ser retconned no mais recente sequela. Neste jogo, ele ouve que o marido de Kei havia participado de uma inspecção off-the-record de um navio americano.No entanto, o shogunato perdeu o contato com o partido, causando Kei a tornar-se muito preocupado. Como ele sabia do navio estrangeiro misterioso, Ukyo decidiu garantir a segurança marido de Kei e aliviar o seu stress. Em seu final, ele consegue seus objetivos.Depois de ver o sorriso agradecido de Kei, Ukyo sai e lamenta a longevidade de sua vida.
Agora sim um personagem que para aqueles que não sabem jogar ainda muito bem, podem escolher sem medo, eu acredito que sua espada seja a que possui o maior alcance, e dependendo do seu oponente poucas são as desvantagens que você pode ter, acho que só quando ele usa um golpe especial sequenciado que ele deixa sua retaguarda aberta, se o seu inimigo for um ninja ai sim você vai ter um belo dano, fora isso ele tem ataques especias para qualquer parte, seja em solo seja no ar. É um personagem que para você seria tido como um cara Gay (acho que mais para os ignorantes que não aceitariam seu cabelo e seus trajes de samurai se comparado a outros do jogo) mas em fim eu também achava isso quando era moleque e via que a cada final de partida varias mulheres corriam atras dele e ele saia correndo, ao meu ver ignorante ele já era suspeito e fazendo isso só piorava o lado dele.

Poderes

  • Quick Draw - Ukyo pode desenhar e bainha de sua espada em ritmo mais rápido do que outros personagens
  • Múltiplos ataques - Ukyo podem entregar vários golpes de uma só vez
  • Projétil Fire - Ukyo tem a capacidade de projetar uma imagem de fogo de uma andorinha
  • Refletor - Ukyo pode refletir um projétil de volta para o remetente.
  • Ataques de energia - Ukyo pode abastecer sua espada com energia ki.

Estilo de luta

Ukyo é relativamente defensivo, contando com seus ataques de espada rápidos para punir os erros dos seus adversários. Embora seu Sprite é de tamanho médio, Ukyo salta lentamente, quase tão lento como personagens maiores, como terremoto ou Tam Tam - e pode ser um alvo aberto se usado muito imprudentemente. Um dos seus movimentos, Tsubame Gaeshi (Swallow Return) , é uma referência direta a sua inspiração histórica (A versão mais forte sendo o Tsubame Rokuren / Swallow Seis Links). Os jogadores podem usar este movimento enquanto no ar para combater ataques aéreos ou mais chão. Ele foi percebida pelos jogadores para ser dominado em Samurai Shodown II, mas ele tem sido atenuada desde então.
Sua arma é inominável self-made espada. (?)


8° Yumeji Kurokochi
Yumeji é o único sucessor de Sakon Kurokouchi, um sensei de iaijutsu e mentor anterior de Ukyo Tachibana . No entanto, por uma razão dúbia a respeito de problemas com a sua / seu corpo, Yumeji foi expulso do dojo de seu pai e instalação de vida. Yumeji segue Gaoh e jura para servi-lo como seu "braço direito". No final, Yumeji é derrotado por Ukyo, e, para salvar a sua / seu nome de família da desgraça, pede-lhe para tomar o seu / sua vida. Ukyo, no entanto, só corta a sua / seu rabo de cavalo e as ordens Yumeji ir para casa. Em vez disso, Yumeji se torna uma freira. Um ano após a derrota de Gaoh, ele / ela truques e decapita Rasetsumaru . O pai de Yumeji e o resto dos seus discípulos foram mais tarde morto por Zankuro Minazuki.
Pois é, aqui vai mais uma daquelas personagens femininas que são as mais chatas de se derrotar, e sim ela é uma mulher pra quem não entendeu a historia a cima. Ela faz praticamente o mesmo estilo de Ukyo com a diferença de ser bem mais difícil conseguir uma brecha dela, outro fator importante é que ela se utiliza de mais projeteis que ele. Outra coisa notavel é que se Ukyo já é rápido ela seria duas vezes mais perdendo talvez na força de seus ataques porem a velocidade compensaria isso.

Poderes

  • Quick Draw - Yumeji pode desenhar e bainha de seu / sua espada em um ritmo mais rápido do que os outros.
  • Morph - Yumeji pode transformar a sua / seu corpo em uma cópia quase perfeita de corpos de outras pessoas. Ele / ela pode até mesmo copiar o estilo de luta da pessoa copiada.
  • Projétil de Energia - Yumeji pode disparar um projétil de energia de seu / sua espada.

Estilo de luta

Como Yumeji compartilha o mesmo estilo de luta de Ukyo, Yumeji empresta várias poses e animações dele. A principal divergênca entre eles, no entanto,  é seu/ sua capacidade de se transformar brevimente em aspirações de outros personagens para pré-reforma os seus movimentos caracteristicos (Haohmaru com Kogetsuzan, Hanzo com Mozu Otoshi, Genjuro com todo o seu Sanren Satsu série, Nakoruru com A inu Mutsube e etc). No entanto, em Samurai Shodown VI, essa habilidade é removida, e Yumeji agora gira em torno de mais avançado iaijutsu e projéteis e seu / sua lista de movimentos é baseada na lista de movimento Busto de Ukyo do Samurai Shodown IV.
Sua arma 'A arma sem nome de minha própria autoria " (ta legal né?)



7° Genjuro Kibagami
Ele alega ter matado sua família e pelo menos mil pessoas. Sua mãe era uma prostituta e, devido à sua profissão, ele não sabe nada sobre seu pai. Mesmo assim, ele fez um juramento de silêncio para cuidar de sua mãe até que seu pai chegou em casa. Quando ele tinha quinze anos, Genjuro matou um homem que ficou em sua casa, devido aos apelos da mãe para proteção contra a fúria de bêbado do seu cliente. Enquanto ele se virou para deixar a sua casa para sempre, ela atacou Genjuro enquanto amaldiçoando sua existência e deixou uma cicatriz em suas costas. Ele a matou em retaliação.
Órfão, Nicotine Caffeine o viu e levou-o sob a sua tutela, juntamente com Haohmaru em sua casa. Ambos os estudantes eram amigos íntimos ainda a fome de Genjuro para poder nicotina preocupado.Para testar seus alunos, ele tentou-los a lutar pela espada preciosa, Fugudoku. Eles foram testados por enfrentando com um grupo de outros combatentes. Genjuro, acreditando que as pessoas "inúteis" não merece a vida, matou seus adversários durante a competição.Ele deixa o lugar da nicotina na aversão após este evento. Ele jurou matar Haohmaru e Nicotine, rancoroso por suas crenças idealistas na esgrima. Ele odeia Haohmaru especialmente, porque ele se parece com o homem de sua mãe quando estava com ele os matou. Ele também foi atraído para Shiki em um ponto, como ela se parecia com sua mãe.
Sua profissão durante suas viagens é um hitokiri ou assassino de aluguel, muitas vezes, aceitar os trabalhos mais "sujas", como aniquilar brigadas de piratas e esconderijos de bandidos. Seus antigos clientes incluem Sankuro Yorozu e Mizuki Rashojin . EmSamurai Shodown 64-2 , Genjuro ganha a mão superior em seu último duelo com Haohmaru. Antes que ele pudesse dar o golpe final, um rapaz esfaqueia em vingança por seu pai sem nome. É fortemente implícito que Genjuro morre de sua ferida e, como prometido, uma mais velhos brindes Haohmaru a honra de seu amigo.
Semelhante ao Ukyo , a sua morte é acreditado para ser retconned nA mais recente sequela . Aqui, Genjuro é atacado por dois assassinos, um mata rapidamente e outro sobreviveu. Antes que ele faz o golpe mortal, o assassino sobreviver lhe diz que este foi um teste de um homem chamado Golba e oferece-o a juntar-se seu mestre. Enquanto ele hesita, o assassino se explode, que perks juros de Genjuro e começa sua jornada para encontrar Golba. Ele ainda está vivo em seu final e está em outro trabalho como de costume.
Ele tem um lema que ele recita antes de ir para o abate pessoas. É traduzido aproximadamente como:
"Eu construir um ninho de besta em meu coração A presa está roncando;. Matar ... Vamos matar a presa está chorando;.. Matar ... Vamos matar Para acalmá-lo, eu não tenho jeito, mas reduzir os homens. .. " (Tradução tirada aqui )
Embora seja principalmente exclusiva para CDs drama da série, os jogadores podem ouvir partes dela sendo cantada por uma mulher durante a sua música-tema em Samurai Shodown 64 .
Eu particularmente não gosto desse personagem, mas ele faz o estilo sou FODA forte até de mais. E bem ele é um pouco diferente dos outros samurais porque ele é mais agressivo do que estratégico, diferente do seu rival Haohmaru ele parece estar sempre em modo de ataque mesmo estando na defensiva (confuso?). Gostar dele ou não guando queria ter uma luta bem emocionante jogar com ele me fazia se sentir o mestre em Samurai, embora alguns de seus golpes o deixa-se um tanto exposto para um contra-ataque.

Poderes

  • Projétil de Energia - Genjuro pode disparar um projétil de energia de sua espada.
  • Ataques de energia - Genjuro pode abastecer sua espada com energia ki.
  • Stun - Genjuro pode prender seus adversários e deixá-los completamente vulnerável por um tempo limitado.

Estilo de luta 

Embora ambos treinados por baixo da nicotina, seu estilo de luta muito diferente do Haohmaru em execução.Todos os seus movimentos especiais são referências diretas ao jogo de cartas japonês, hanafuda . Dependendo se um movimento acertos ou erros, o movimento vai temporariamente projetar as imagens de um combo "vencedora" de cartões e / ou uma "miss", baseado no destaque hanafuda set. Seu "pet" é uma espécie de sapo laranja sem nome, uma referência para o cartão, Yanagi ni Ono No Toufuu . Sua vitória representa a partir de sua primeira aparição fez várias referências fortes para o convés; sua vitória depois coloca suavizar as referências.
Sua arma é um Baio-Doku, uma katana premiada.



6° Kazuki Kazama
Quando Sogetsu e Kazuki eram crianças, eles foram encontrados debaixo de uma ponte. Não se sabe se eles estão realmente relacionados um ao outro, mas eles se tornaram ninja do clã Kazama. Em Samurai Shodown V , ele é obrigado a executar um fogo poderoso demônio chamado Enja . Ele procura o demônio e, finalmente, encontra-lo. Enja, no entanto, é poderoso demais um adversário para Kazuki, mas sua irmã mais nova, Hazuki e salva sua vida de Sogetsu, selando os demônios nas respectivas armas de cada irmão.
Em Samurai Shodown IV , depois que ele descobre que Hazuki foi seqüestrado por Amakusa , Kazuki decide abandonar o clã para salvá-la, essencialmente, tornar-se um Nukenin. Seu clã não tolera traidores e eles enviam seu irmão Sogetsu para assassiná-lo. Os dois encontro no castelo de Amakusa. Lá, Kazuki derrotas Amakusa e salva sua irmã. Sogetsu, por outro lado, fica para trás para lutarZankuro . Após fingir sua morte para seu clã, Kazuki e Hazuki continuam a fugir juntos e viver uma vida despreocupada.
A série 64 foi ele buscar Yuga a primeira vingar a morte de seu pai adotivo. Eventualmente, ele também precisa resgatar uma Hazuki cativo. Para ganhar o poder necessário para salvar sua irmã, ele imprudentemente bate em poder do espírito selado em sua espada e está sobrecarregado. Ele conseguiu salvar Hazuki, bem como Enja suprimir. A partir de então, ele escolhe viver uma existência pacífica com Hazuki. Em Sen, ele estava vivendo pacificamente com Hazuki em uma aldeia Quando ele descobre que sua ferida, ela pede a ele para ajudar uma menina que foi tirado. Ele deixa para realizar o pedido de sua irmã.
Gosto de jogar com ele, porque faz a linha personagem elemental e além disso sua jogabilidade combinada com seus ataques especiais faz com que Kazuki se torne uma boa escolha mesmo você não sendo um fera no jogo, se jogar normal com ele da para vencer bastante e aprender muito, consequentemente tendo uma evolução melhor no jogo e partindo para outra escolha isso se você começa a jogar no Samurai IV.

Poderes

  • Pirocinese : Devido ao seu treinamento ninjutsu, Kazuki pode controlar o fogo. Ele pode criar um fogo brilhante de ar, criar bolas de fogo, entregar socos de fogo, criar colunas de fogo e colocar seu corpo em chamas. Ele não é imune a outros tipos de incêndios. Ele não pode controlar outros incêndios que ele não criou.
  • Manequim substituição : Ele pode criar e explodir um duplo de si mesmo, aparecendo em diferentes momentos de localização posterior.
  • Bushin - Kasuki pode criar imagem espelho de si e realizar um ataque suicida em seu oponente.
  • Teleport - Kazuki pode desaparecer em uma fumaça de fogo e aparecem em um local diferente.

Estilo de luta

Kazuki é um nítido contraste com seu irmão em que a maioria de seus ataques são de curto alcance e arriscado se executada de forma inadequada. Sua única longo ataque à distância é uma bola de fogo projétil. Em sua primeira aparição, o seu modo "Shura / slash" pode formar até três mini-bolas de fogo que pode impulsionar seus movimentos especiais. Seu modo "Rasetsu / Bust" se baseia em uma agressiva combate corpo a corpo, movimento, combo especial que causa dano massivo. Ele mais tarde transferida para ser estilo de luta de Enja.
Semelhante às mudanças de seu irmão recebidos em Samurai Shodown 64, ele ganha um pouco novo estilo de luta e postura em Sen. Nesta nova posição, sua espada está desembainhada e segurou pronto em seu ombro. Ele usa sua mão livre para bater ou agarrar seus oponentes.
Bushin - Kasuki pode criar imagem espelho de si e realizar um ataque suicida em seu oponente
Sua arma é o Pássaro Vermilion (朱雀, Suzaku), um ninjatō.




5° Shiki
Ela é uma mulher que foi adaptada para ser Yuga um servo antes de seu nascimento. Sua identidade e memória tornar-se fraturado, quando ela era uma lavagem cerebral por Yuga em sua vida adulta.Ele grava uma tatuagem de serpente encantada em suas costas como um meio para controlá-la. Ela é contada para encontrar um homem apto para se tornar o corpo perfeito para a ressurreição do Senhor das Trevas. Encontrar Haohmaru ser esse homem, ela o segue por uma chance de levá-lo ao seu mestre. Sua alma se torna liberada após Haohmaru derrota Yuga.
Durante o ano de ausência do Yuga, ela perde a memória de ser servo de Yuga e vive como uma mulher normal chamada Kanae.Quando Yuga ressuscita-se uma segunda vez, ele envia seu novo servo, Sombra Asura , para capturar Shiki e recuperar a sua servidão.Ele consegue restaurar suas memórias como servo de Yuga, mas os dois inesperadamente se apaixonar. Depois que os dois Asuras derrota Yuga, ela dá a luz a Mikoto . Ela deixa seu filho com cafeína Nicotine e Haohmaru como sua servidão a Yuga fez sentir-se indigno de ser mãe. Não se sabe o que ocorreu após este ponto, mas é fortemente implícito que ela morreu em algum lugar. 
Já joguei com ela e bem, porque ela ficou acima de muito outros bons personagens ai? apenas digo que esse top é de total opinião minha e me baseio em vários fatores um deles é o mais banal que seria "favoritismo" assim que a vi escolhi ela, gostei de seus golpes especias e seu modo de luta um tando desleixado como se o seu oponente não fosse nada, é uma mulher bastante sensual não sei ao certo o que vi nela mas gosto muito de seus estilo de luta e sua arma ache um tanto incomum com a dos demais.

Poderes

  • Super velocidade - Shiki pode mover-se a velocidades espantosas.
  • Envenenamento escuro - Shiki lançar um feitiço que pode deixar seus adversários confusos ou envenenado.
  • Drain Life - Shiki pode drenar a vida de seu oponente para curar a si mesma.
  • Teletransporte - Shiki pode desaparecer em uma aura de luz e reaparecer em outro local.

Estilo de luta

Seu estilo de luta é focada em suas katanas gêmeas. Ela usa alguns golpes pouco ortodoxos e alguns chutes também. Movimentos especiais de sua versão Bust estão integrados em seu movimento de Slash definir em suas aparições, não-séries posteriores.
Suas espadas são disse a ser trabalhada pelo coração do mundo do demônio e dado a ela por Yuga. No passado, vários demônios, incluindo- Mizuki - tentou colocar as mãos nele.
Sua arma é um Escuridão Anel Demônio, Luz Deus Ring (katanas gêmeas com empunhaduras estilizados)


4° Yoshitora Tokugawa
Ele é o único herdeiro do shogun e ex-aluno reinante de Gaoh e JubeiMais interessado em mulheres e festas do que a política, ele foge de sua casa, recusando-se a ser o próximo governante. Gaoh, acreditando Japão só iria prosperar se Yoshi eram a regra, inicia uma rebelião na esperança de atrair o aluno de volta. Em seu final, ele questiona os motivos de seu antigo mestre. Gaoh explica que a decisão shogun antes de Yoshi é indiferente às pessoas e continuando sob o seu governo só traria fome e profanação para o povo. Ele apelos com seu aluno para se tornar shogun. Percebendo a responsabilidade de seu papel pela primeira vez, Yoshi finalmente concorda com o pedido de seu ex-mestre.

Como shogun, ele então Haohmaru desafia para um duelo, fazendo o último a se juntar a ele e ajudá-lo a construir um novo país.Respostas Haohmaru que se ele perde, ele se juntará a Yoshi. Eles lutam, mas o resultado de seu jogo é incerto.
Para quem ão sabe jogar muito bem, se você quiser jogar com ele por ir em frente porque ele é bem forte, rápido no uso de sua arma e possui fáceis e bons ataques especiais para ser usado, sua desvantagem seria a falta de lançar magia (projeteis) pois basicamente ele depende de todas as suas Katanas que ele carrega com si. É também um personagem que faz sucesso com a mulherada e diferente de Ukyo ele não foge temos a impressão também de que ele gosta de se cuidar faz o estilo atraente e que sabe disso. 

Poderes

  • Quick Draw : Yoshi pode desenhar e bainha várias espadas a uma taxa quase instantâneo.
  • Ataques múltiplos : Yoshi podem entregar vários golpes de uma só vez.
  • Energia de Slash - Yoshi pode infundir suas espadas de energia.  As imagens que projeta depende da espada que ele escolheu para usar

Estilo de luta 

Ele tem sete espadas, seis com nomes de mulheres, exceto para o nome de si mesmo. Cada espada tem sua própria habilidade única, que ele pode usar para confundir e dominar seus adversários.
Sua arma é (são no caso) Nadeshiko, Shirayuri, Botan, Tsubaki, Asagao, Yugao, Yoshi suas sete Katanas.


3° Haohmaru
Na idade de quinze anos, ele desafiou Jubei para um duelo mas perdeu por falta de experiência. Jubei, divertindo-se com bravura do jovem, levou Haohmaru a Nicotine para que ele possa obter uma formação adequada. Apesar de morar lá, ele também conheceu e fez amizade Genjuro , colega e outro órfão como ele.
Órfão, Nicotine Caffeine o viu e levou-o sob a sua tutela, juntamente com Genjuro em sua casa. Ambos os estudantes eram amigos íntimos ainda a fome de Genjuro para poder nicotina preocupado.Para testar seus alunos, ele tentou-los a lutar pela espada preciosa, Fugudoku. Eles foram testados por enfrentando com um grupo de outros combatentes. Em contraste com seu amigo, Haohmaru lutou apenas até o seu adversário perdeu a vontade de lutar e não dar caça. Após a casa de Genjuro nicotina esquerda, Haohmaru foi recompensado com a espada. Incentivado por seu mestre para melhorar ainda mais a si mesmo, Haohmaru percorre as terras aperfeiçoando suas habilidades de espada, e as buscas por adversários dignos do nome de Shura.
Durante suas muitas viagens, trens Haohmaru Shizumaru e inspiraTakechiyo . Ele guiou tanto até que ele sentiu que tinha amadurecido o suficiente antes de continuar sua viagem.  Ás vezes ele vai desafiá-los para um duelo após um determinado período de tempo para testar a sua habilidade e determinação.
Em Guerreiros raiva , Haohmaru é um espadachim habilidoso e ativo na idade de quarenta e sete, que é reverenciado por muitos como o "Espadachim Lendário". Ele descobre que sua sobrinha adotada,Mikoto , fugiu do templo (sua casa de infância) e segue para a ilha amaldiçoada de Riten Kyo . Lá, ele cresce ciente das entidades do mal no trabalho lá, e sai em uma jornada para parar o Trio Navalha, bem como duelos dignos adversários ao longo do caminho. Em seu final, Haohmaru eventualmente atinge Mikoto em Riten Kyo e revela seu passado não dito para ela.
E finalmente falo de um dos meus favoritos, talvez ele seja o mais escolhido entre o samurais, ou em relação a pesquisa de o mais esclhido ele ganhe, e com razão, é o mais equilibrado, suas técnicas tanto solo como aéreas são boas e mesmo quando você não sabe jogar tão bem, se escolher o Haohmaru com certeza você pode ganhar no jogo, é sempre bom que você aprenda uma coisa ou outra mas se apenas jogar normal da para ganhar muito bem porque já fiz isso e realmente ele é um dos melhores se não o melhor para primeira escolha.

Poderes

  • Furacão Ataque : Ele pode criar um pequeno furacão com um golpe de sua espada. Ao entrar em contato, o furacão envia o vôo inimigo.
  • Energia de Slash : Ele pode usar a energia ki para aumentar o dano de seus ataques cortantes.
  • Deflexão : Sua jarra pode de alguma forma ser usado para desviar projéteis de todos os tipos, com bom timing.

Estilo de luta

Grande parte do seu estilo de luta gira em torno de esgrima baseada em poder, e parece ser personalizado por si mesmo. Ele pode usar seu jarro causa para bater o adversário ou para refletir projéteis. Sua marca registrada movimentos são Kogetsu Zan (Arc Lua de Slash), um uppercut em forma de crescente, e Senpuu Retsu Zan (Whirlwind corte Rending), um projétil redemoinho. Em Samurai Shodown II, ele também ganhou uma cambalhota batendo corte conhecido como o Resshin Zan (Violent corte Quake), o que poderia causar danos maciços sobre agachado adversários e dando-lhe um pouco de um jogo de confusão. A maioria de seus movimentos especiais têm a palavra Ougi (Técnica Secreta) diante deles. Ele também é um dos poucos personagens de ostentar um movimento especial que só pode ser feito ao mesmo tempo arrojado, ou seja, sua Shippuu Kogetsu Zan (Hurricane Arc Lua de Slash).
Quando seu estilo se divide em Samurai Shodown III, sua forma de Slash mantém várias estratégias utilizadas nos jogos anteriores, sendo um combatente equilibrado e fácil de mestre meados de distância. Por outro lado, sua forma Bust altera vários movimentos, concedendo-lhe o acesso a agressiva de combate close-combate. Sua aparição em Warriors raiva também combinou alguns elementos do estilo de luta de Genjuro como sua posição e agachado greves. Uma coisa é certa, Haohmaru é um shoutouclone que altera o arquétipo por ser, principalmente, mais energia com base em comparação com a maioria dos personagens do tipo iniciante, com o seu famoso pé duro Slash (bem como uma versão mais forte do que o Zankousen / cortando aço flash ), sendo um dos ataques mais fortes da série. 
Sua arma é Fugudoku (Blowfish veneno, uma katana), e um Jarro Sake.

2° Nakoruru
Aos 15 anos, ela e Rimururu estão jogando na floresta quando Mamahaha voa segurando a espada de seu pai. Sentindo que seu pai estava em perigo, ela se desculpou com Rimururu e folhas.Ao chegar Hinowa, Nakoruru diz Gaoh que sua guerra está prejudicando o planeta. Gaoh proclama que ele vai construir um novo país e vai destruir qualquer um que ficar em seu caminho.Em sua derrota, Kamui aparece diante
dela, pedindo Nakoruru para seguir os passos de seu pai como ele foi morto. Nakoruru pergunta o que aconteceria se ela se recusou e é contada outra donzela seria convidado para ser o sucessor. Não querendo Rimururu para ser colocado em risco, Nakoruru aceita se tornar o novo guerreiro de Kamui Kamui Kotan.
Ela continua a cumprir esse papel ao longo da série protecção da natureza e derrotar os vilões muitas vezes ao lado de Haohmaru . No entanto, após derrubar Mizuki Rashojin , ela se sacrifica para restaurar o equilíbrio da natureza e torna-se um com o espírito da Natureza. Em Samurai Shodown 64, sua morte aparente é retconned.Em vez de sacrificar a si mesma, ela dormia dentro das florestas de Kamui Kotan e era protegido pelos espíritos da natureza. Ao acenar da natureza, ela desperta para lutar contra a presença perturbadora causada por Yuga, o Destruidor . Algum tempo após a segunda derrota do Yuga, ela finalmente retorna ao seu sono.
Mais tarde, em guerreiros raiva, ela transcende ainda mais longe e funde sua alma com Gaia para se tornar um Espírito Divino em serviço da natureza. Como uma das "Donzelas de Luz", ela viaja através do espaço e tempo para evitar os desastres do mundo ocorra.No entanto, ela é interrompida em sua busca por um feitiço lançado por Jigen Taishi em Ritenkyo . Isso deixa Nakoruru incapaz de assumir sua forma original, e ela só pode lutar contra o mal através da força de seus companheiros espíritos da floresta. Enfraquecida, ela sabe que deve parar Oboro plano maligno 's, mas não pode, sem a Donzela da Luz Rimururu, que foi selado por Oboro. Ela sai em uma missão para libertar sua irmã e, juntos, combinam seus poderes para derrotar o mal.
Em Sen, ela segue o Rimururu fugitivo, com a esperança de proteger sua irmã mais nova do perigo que ela sentia.Ela também deixou sua casa para dizer Rimururu a razão pela qual ela está em sua situação atual.

Nakoruru ADV

Neste jogo, Nakoruru está vivendo pacificamente em sua casa como sacerdotisa da aldeia. A pedido do ancião da aldeia, ela adota um protegido chamado Mikato e ensina o jovem sobre Kamui e da cultura de sua sociedade. No entanto, Nakoruru permanece distante devido a sua outra metade, Rera , que sempre avisa sobre um mal recebida.Querendo continuar sua vida de serenidade, Nakoruru não falar sobre isso com ninguém. Ela também tem medo de perder sua própria identidade se ela aceita Rera completamente.
Quando Mikato descobre a verdade sobre sua natureza relutante, a sacerdotisa já perdeu seus poderes, devido à sua natureza egoísta. Apesar disso, ela entra em ação uma vez que sua casa é atacada por demônios e sai sozinho para lidar de alguma forma com a ameaça de forma pacífica. Eventualmente, Nakoruru aceita Rera e lutas Mizuki. Infelizmente, ao mesmo tempo proteger Mikato de ser ferido, ela está gravemente ferido. Ela consegue lidar um poderoso golpe contra Mizuki, mas sucumbe a seus ferimentos e morre. Mikato, que estava destinado a realizar a profecia da sacerdotisa ', usa a espada de Nakoruru para vingá-la. Está implícito que Nakoruru está feliz reunida com Yantamu em vida após a morte.
Agora sim, bom eu dês de criança gostava de animais e assim como Galford possuía um, Nakoruru também por sua vez utiliza sua fiel ajudante e companheira Mamahaha uma águia (falcão?) que lhe da ainda mais poderes quando ela é usada em batalha. Nakoruru tem a desvantagem de seu pouco alcance com a sua arma, mas é bem rápida e tem aquela habilidade ninja na parede além de poder voar com seu animal de estimação, em Samurai Shodown III ela até ganhar um alcance maior porem se tornou um pouco mais lenta, suas habilidades também cresceram durante os jogos e ainda sim mesmo com sua desvantagem ou tamanho ela é minha favorita se tratando da escolha de um personagem feminino.

Poderes

  • Ouvindo Nature: Nakoruru pode ouvir e sentir a voz da natureza. Em outros meios, este poder também inclui detecção de espíritos de pessoas ou a natureza.
  • Energia Slash: arma de Nakoruru pode ser abastecido com energia ki.
  • Refletor: Com o poder de seu manto, Nakoruru pode refletir um projétil de volta para o remetente.
  • Healing: Com o poder da natureza, Nakoruru pode curar feridas.

Estilo de luta

Ela luta com as artes de luta do povo Ainu. Ela luta com uma kodachi, e, dependendo da forma, um falcão chamado Mamahaha (em "Shura / slash") ou um lobo chamado Shikuru (em forma de "Rasetsu / Bust" e mais tarde Rera). Para compensar sua arma de curto alcance, os jogadores devem confiar em sua velocidade para punir os erros dos seus adversários. Ela também pode recuperar seu move um pouco mais rápido do que outros personagens, tornando-se mais fácil para ela hit-and-run durante as lutas. Para equilibrar-la com o resto do elenco, sua força de ataque é um pouco mais fraca do que a maioria dos lutadores. Seu movimento definido geralmente incorpora ataques um pouco mais à distância que seu projeto ou seus companheiros animais para seus inimigos para que seu alcance de ataque não se limita a sua espada. Ela também pode refletir projéteis com o movimento, Kamui Ryusei. Seus movimentos são escritos na linguagem Ainu .
Sua arma é Sua espada preciosa, Chichi-Ushi (Pai Bull)


1°   Sogetsu Kazama
Quando Sogetsu e Kazuki eram crianças, eles foram encontrados debaixo de uma ponte. Não se sabe se eles estão realmente relacionados um ao outro, mas eles se tornaram ninja do clã Kazama. Em Samurai Shodown V, Sogetsu é ordenado por seu clã para derrotar uma água-poderoso demônio chamado Suija . Depois de muito procurar, ele encontra o demônio e contrata-lo. Com a ajuda dos poderes de sua irmã mais nova, Suija é selada em sua arma.
Quando Kazuki sai do clã para salvar Hazuki, os anciãos da ordem do clã dele para executar o seu irmão. Sogetsu finalmente encontra Kazuki em Amakusa castelo e permite Kazuki para resgatar Hazuki enquanto ele fica para trás para lutar Zankuro . Ele mata Zankuro uma segunda vez e retorna ao seu clã, dizendo a seus superiores que Kazuki foi tomado cuidado de, na verdade, ele permite que Kazuki fingir sua morte para que ele e Hazuki pode fugir. Sogetsu mantém um olhar atento sobre eles em segredo para que eles possam continuar a levar uma vida despreocupada. Ele continua a servi o seu clã, seguindo fielmente as suas ordens e satisfazendo o seu irmão, por coincidência, ao longo do tempo, torna-se o líder do clã em Samurai Shodown 64
Em Sen , sua liderança é retconned e ele é apenas um candidato para o cargo. No entanto, os membros do clã companheiros se rasgou com o pensamento de Sogetsu se tornar líder, com um lado respeitando habilidades e sendo o outro invejoso e desconfiado dele da Sogetsu. Genshinsai, o líder doente, pede aos jovens para provar seu valor para os outros membros do clã para dissipar o conflito.Sogetsu concorda e é condenada a investigar o navio estrangeiro misterioso.
E para finalizar, eu tinha que deixar o meu personagem favorito em primeiro, deixando praticamente de lado qualquer coerência que deveria ter, pois já falei em outras postagens minhas que personagens seja de animes ou de games que possuam habilidades com água ou gelo sempre são meus favoritos e em Samurai Shodown tinha Rimururu mas é que o estilo dela era muita magia para um jogo onde a emoção estava mais em combates de armas e estilos diferente de luta, então ela é boa e tals mas eu prefiro algo como Sogetsu e quando vi ele no Samurai IV lascou porque se sua Bust lhe dava ainda mais poder então era fácil de apelar com ele, se mesmo que você não soubesse jogar bem não seria tão difícil jogar com ele, fora isso suas desvantagens segue as mesmas de seu irmão Kasuki.

Poderes

  • Hydrokinesis : Devido ao seu treinamento de ninjutsu, Sogetsu pode controlar a água. Ele pode criá-lo a partir do ar, criar bolhas de água, oferecer cortes com água e criar geyers de água.
  • Translocação : Usando o ninjutsu, Sogetsu pode se mover de um lugar para outro muito rapidamente.
  • Bushin - Sogetsu pode criar uma imagem espelho de si mesmo e atacar seu adversário de ambos os lados.

Estilo de luta

Sogetsu, ao contrário de Kazuki, tem vários ataques a distância, o mais notável dos quais é o seu ataque mais forte barra. Seu poder sobre a água permite-lhe manter os adversários à distância, tanto do ar e do nível do solo, como ele pode aumentar gêiseres e jogar bolhas de impedir seus avanços. Em sua forma Rasetsu / Busto, mais tarde adotado como estilo de luta de Suija, ele se torna um efetivo perto de lutador meados de longo alcance, capaz de proteger-se de ataques durante os saltos e respingo gêiseres poderosas a curta distância. Em Samurai Shodown 64 e Samurai Shodown 64: Warriors raiva , suas mudanças Ninjato a um tachi mais. Sua postura mudanças para manter sua espada desembainhada para mantê-lo no nível do ombro pronto para atacar.
Ele mantém essa postura em Sen com a mão livre usada apenas para lances normais. Ele utiliza chutes e táticas de teletransporte para confundir seus adversários.
Sua arma é Seiryu (o Blue Dragon) (青龙, Seiryu), um ninjatō (mais tarde transformado em tachi)


É isso ai galera eu espero que vocês tenham gostado, tanto quanto eu de fazer essa postagem, Samurais Showdons sem duvida ficou na historia dos jogos da SNK e na vida dos fãs é claro.
Daisuke Shimizu ^^